| T�tulo : |
Fundamentos de programación : algoritmos, estructura de datos y objetos |
| Tipo de documento: |
texto impreso |
| Autores: |
Luis Joyanes Aguilar, Autor |
| Menci?n de edici?n: |
4a ed. |
| Editorial: |
Madrid : McGraw-Hill |
| Fecha de publicación: |
2008 |
| N�mero de páginas: |
xxviii ,766 p. |
| Il.: |
il. |
| Dimensiones: |
27 cm. |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-84-481-6111-8 |
| Palabras clave: |
Programación para computadoras - Algoritmos en Estructuras de datos (Computación) |
| Nota de contenido: |
Algoritmos y herramientas de programación - MetodologÃa de la programación y desarrolo de software -Estructura general de un programa - Flujo de control I:Estructuras selectivas -Flujo de control II: Estructuras repetitivas- Subprogramas (subalgoritmos ):Funciones - Estructura de datos I (rayas y estructuras )- Las cadenas de caracteres - Archivos (ficheros)- Ordenación, búsqueda de intercalación- Ordenación ,búsqueda y fusión externa(archivos)-Estructuras ,dinámicas linealesde datos (pilas , colas y listas enlazadas ) - Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos ) -Programación orientada a objetos y UML 2.1 - MetodologÃa de la programación y desarrollo de software. |
Fundamentos de programación : algoritmos, estructura de datos y objetos [texto impreso] / Luis Joyanes Aguilar, Autor . - 4a ed. . - Madrid : McGraw-Hill, 2008 . - xxviii ,766 p. : il. ; 27 cm. ISBN : 978-84-481-6111-8
| Palabras clave: |
Programación para computadoras - Algoritmos en Estructuras de datos (Computación) |
| Nota de contenido: |
Algoritmos y herramientas de programación - MetodologÃa de la programación y desarrolo de software -Estructura general de un programa - Flujo de control I:Estructuras selectivas -Flujo de control II: Estructuras repetitivas- Subprogramas (subalgoritmos ):Funciones - Estructura de datos I (rayas y estructuras )- Las cadenas de caracteres - Archivos (ficheros)- Ordenación, búsqueda de intercalación- Ordenación ,búsqueda y fusión externa(archivos)-Estructuras ,dinámicas linealesde datos (pilas , colas y listas enlazadas ) - Estructuras de datos no lineales (árboles y grafos ) -Programación orientada a objetos y UML 2.1 - MetodologÃa de la programación y desarrollo de software. |
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